Metoda projektu, czyli Webquest w gimnazjum
WebQuest to bardzo dobrze znane i sprawdzone narzędzie edukacyjne. Nie wymaga specjalnych umiejętności ani sprzętu. Jednocześnie idealnie spełnia wymagania MEN, a do tego inspiruje uczniów i wciąga ich w proces uczenia.
Tematyka projektu edukacyjnego może dotyczyć wybranych treści nauczania, określonych w podstawie programowej kształcenia ogólnego dla gimnazjów, lub też wykraczać poza te treści. Projekt edukacyjny obejmuje poniższe działania, które ma realizować zespół uczniów pod opieką nauczyciela:
- wybranie tematu projektu edukacyjnego;
- określenie celów projektu edukacyjnego i zaplanowanie etapów jego realizacji;
- wykonanie zaplanowanych działań;
- publiczne przedstawienie rezultatów.
Informacja o udziale ucznia w projekcie oraz temat projektu są wpisane na świadectwie ukończenia szkoły.
Jak to zrobić?
Projekty zatem mogą być realizowane niemal w każdej sferze działalności. Warto podkreślić, że projekt edukacyjny to działalność zespołowa uczniów, co w praktyce oznacza, że uczniowie powinni ze sobą współpracować. Z praktycznego punktu widzenia projekty edukacyjne można realizować na wiele sposobów. W innowacyjnym prowadzeniu projektu z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi doskonale sprawdza się Webquest.
WebQuest to koncepcja, która została sformułowana w 1995 roku przez Bernie Dodge i Tom Marcha w San Diego State University. Według autorów WebQuest jest metodą nauczania opartą na wyszukiwaniu potrzebnych do wykonania projektu informacji w Internecie. Podstawą metodologii WebQuestów jest konstruktywizm, zakładający nie tylko współodpowiedzialność ucznia za postęp w zakresie zdobywania wiedzy, ale również wzrost aktywnego i świadomego uczestnictwa w projekcie. Uczniowie mogą zatem w pełni wykorzystać swoją wyobraźnię, umiejętność rozwiązywania problemów oraz twórcze myślenie. Ponadto rozwijają umiejętności komunikacji interpersonalnej, pracy w grupie, zdobywania, selekcjonowania i przetwarzania informacji. I, co najważniejsze – WebQuest daje uczniom możliwość samodzielnego znalezienia odpowiedzi na często kontrowersyjne pytania.
Pamiętajmy o zasadach
Aby WebQuest spełnił swoja rolę, musi być zbudowany zgodnie ze schematem zaproponowanym przez B.Dodge’a:
- wprowadzenie: przedstawiamy tutaj główny problem naszego WebQuesta. Temat może dotyczyć zarówno wydarzeń bieżących jak i treści programowych. Jednak najważniejszym kryterium jego doboru powinno być to, czy zdoła wywołać zarówno emocje, jak i zainteresowanie uczniów.
- zadanie: to najważniejsza część każdego WebQuesta, a zarazem przejrzysty opis rezultatów, jakie mają osiągnąć uczniowie.
- proces: w tej części zostaną opisane kroki, jakie musza podjąć uczniowie, aby wykonać zadanie.
- zasoby: WebQuest musi zawierać listę źródeł informacji, które pozwolą uczniom na wykonanie zadania. Zazwyczaj są to linki do stron WWW, ale mogą to być również internetowe bazy danych czy podręczniki on-line.
- ewaluacja: pozwala zmierzyć zaangażowanie i osiągnięcia uczących się, a także ustalić ostateczną ocenę.
Jak zorganizować i oceniać webquest
Na podstawie materiałów przygotowanych zgodnie z powyższym schematem, możemy za pomocą strony internetowej wygenerować nasz WebQuest. Formularz jest wygenerowany w formie strony internetowej, którą można łatwo kopiować, wklejać czy drukować, korzystając z darmowych generatorów webquestów, gotowych szablonów, oraz narzędzi wspomagających.Metoda WebQuest pozwala na aktywny udział uczących się w procesie edukacyjnym. Można dzięki niej zaprojektować wiele interesujących projektów, promujących wysoki poziom myślenia twórczego oraz sprzyjających intensywnemu rozwojowi umiejętności rozwiązywania problemów.
Zachęcam do zapoznania się z tą metodą.
A już za tydzień praktyczne narzędzie do wykorzystania przy tworzeniu projektów. Zapraszam!
Zdjęcie: Some rights reserved by Brian Hathcock
Urodziłem się w małym mieście na Podkarpaciu, tam po raz pierwszy zmuszono mnie tego, żeby zdobyć formalne wykształcenie, chociaż wolałem social learning, zbieranie puszek po napojach i przesiadywanie godzinami przed komputerem w poszukiwaniu szybszej metody na wczytanie gry z kasety do swojego Commodore 64.


