Kurs elearningowy dla nauczycieli (GPW i rynek kapitałowy)
3 lutego 2008
Kurs skierowany jest do nauczycieli szkół ponadgimnazjalnych oraz studentów kierunków ekonomicznych i pedagogicznych. Udział w kursie jest nieodpłatny. Projekt zakłada organizację trzech edycji kursu (zobacz ulotkę informacyjną).
Kurs realizowany jest w formule kształcenia na odległość, z wykorzystaniem platformy e-learningowej dostępnej pod adresem www.kapital.edu.pl.
Program kształcenia, określony na 32 godziny lekcyjne, obejmuje realizację 10 rozbudowanych modułów e-learningowych, przygotowanych według specjalnych standardów metodycznych. Dodatkowo moduły e-learningowe wzbogacono o scenariusze pomocne do zastosowania nabytej wiedzy na szkolnych zajęciach. Cały zaś Kurs poszerzono o kolejne 8 mikromodułów zajęć fakultatywnych, adresowanych w szczególności do osób chcących zastosować nabytą wiedzę w programie innych przedmiotów niż „podstawy przedsiębiorczości”. Zaplanowano również organizację tradycyjnego spotkania (w Warszawie) – Dnia Kursu, podczas którego będzie okazja posłuchać interesujących wykładów oraz poznać się z innymi uczestnikami wirtualnych zajęć.
Podstawą pomyślnej realizacji Kursu jest aktywność kursantów w czasie zajęć, zaliczenie testu końcowego oraz obrona pracy zaliczeniowej. Test i obrona pracy odbywają się w czasie tradycyjnego spotkania w Warszawie. Aktywność w czasie zajęć przejawia się udziałem w merytorycznych dyskusjach na forum, realizacją prac grupowych i zadań związanych z tematyką poszczególnych punktów programu kształcenia.
Treści dydaktyczne Kursu zostały przygotowane i zrecenzowane przez najlepszych specjalistów instytucji certyfikujących: KNF, GPW, FERK, FPAKE, przy wsparciu zespołu ds. e-edukacji. W realizację zaś samych zajęć dydaktycznych angażują się zarówno wykładowcy, jak i metodycy nauczania online.
""
1
Piotr PESZKO
Urodziłem się w małym mieście na Podkarpaciu, tam po raz pierwszy zmuszono mnie tego, żeby zdobyć formalne wykształcenie, chociaż wolałem social learning, zbieranie puszek po napojach i przesiadywanie godzinami przed komputerem w poszukiwaniu szybszej metody na wczytanie gry z kasety do swojego Commodore 64.

